import * as THREE from 'three';
// 导入轨道控制器
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

// 目标：控制3d物体移动

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
const SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
const aspect = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, aspect, 0.1, 1000);
// 设置相机的位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

// 修改物体的位置
// cube.position.set(5, 0, 0);
cube.position.x = 3;
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

function animate() {
    cube.position.x += 0.01;
    if (cube.position.x > 5) {
        cube.position.x = 0;
    }
    renderer.render(scene, camera);
    // 渲染下一帧的时候就会调用animate函数
    requestAnimationFrame(animate);
}

animate();
